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LOL这个模式以后不容易玩到了设计师:维护它太累

  在去年的夏天时,英雄联盟的娱乐模式团队取消了游戏轮换模式,他们不再每两周更换一个正式服的娱乐模式了,因为这样要花费很多的维护精力。设计师打算探索一些实验性游戏模式,他们在游戏开发早期时,就将这些娱乐模式放到正式服上,让玩家参与线上测试,来帮助设计师确定是否继续开发这些模式。

  而在8月的时候,他们推出了英雄联盟的第一个实验性模式,那就是——极限闪击模式。当时,极限闪击模式在线上开放了一个月,设计师收集了部分数据。他们在去年12月时,再次让极限闪击模式回归,进行了第二次线上测试,极限闪击模式也是持续开放到今年1月。当时,设计师就表示他们需要考虑,是否让极限闪击模式成为一个永久模式。

  永久模式就像是极地大乱斗或者扭曲丛林这种模式,他们会一直在正式服上存在,以供玩家平时娱乐。而在今天美服的开发者博客中,设计师SPACENORTH公布了最新的消息,他们决定不再让极限闪击模式成为一个永久性存在的模式。但在未来时,这个娱乐模式还是有机会回归,娱乐模式团队的设计师,已经在考虑何时重新上线了。

  SPACENORTH分享了为什么这个游戏模式不能成为永久模式的原因,他们在第二次线上测试时,进行了地图调整、增添了新内容、引入了BP改动,希望这个模式可以受到大家的喜爱。而极限闪击模式确实有很多玩家在尝试,是除了无限乱斗模式以外最受欢迎的娱乐模式,但在极限闪击模式的任务结束后,这个模式就少了很多玩家。

  设计师认为极限闪击模式流行的部分原因,是因为这个模式可以获得冰雪节的奖励,所以大家积极参与其中。但当冰雪节活动结束后,在今年一月时,极限闪击模式的参与度持续下滑,大家更加愿意选择极地大乱斗或者召唤师峡谷模式了。因此,极限闪击模式对于玩家的吸引力没有想象中那么大,玩家尝鲜后就逐渐放弃了这个模式。

  虽然极限闪击模式未能取得成功,但设计师还是从中吸取了很多教训,比如他们将英雄弹射器移到了无限乱斗模式,将禁用机制和平衡性改动的方式应用到极地大乱斗模式。在下周国服即将更新的9.7版本中,极地大乱斗模式有很多改动,这些改动都是从极限闪击模式中汲取的收益。而在未来某些活动发布时,设计师还是会让极限闪击模式一起归来。返回搜狐,查看更多

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